Heute haben wir auf unserem Tisch Frostpunk, ein Städtebau- und Überlebenssimulationsspiel. Die Spieler finden heraus, dass die Erde mit Schnee bedeckt ist. Der Spieler wird mit schwerer Kälte und Unzufriedenheit Ihres Volkes herausgefordert.
Im Sommer 1886 war Großbritannien eingefroren. Schneestürme zerstörten die Felder und hinterließen das ganze Land ohne Nahrung. Hunger und Kälte trieben das Land schnell in Aufruhr, doch die eigentliche Not stand bevor – von Süden her zog ein Eissturm auf, den die Menschheit noch nie zuvor gesehen hatte. Um Menschen vor dem Tod zu retten, schickte die Regierung Bauexpeditionen in den Norden. Sie beschlossen, Dampfgeneratoren zu bauen, um ganze Städte auf rohstoffreichen Böden zu heizen. In ewiger Kälte, Ressourcenknappheit und fehlender Hilfe von außen erwiesen sich die Generatoren als letzte Hoffnung für das Überleben der Menschheit.
Die allererste Kampagne, New Home, trainiert Spieler mit vielen Ressourcen, Vorbereitungszeit und Arbeitern. Die Karte ist ein Krater mitten im Eis. Das Spiel erinnert die Spieler während des gesamten Events ständig an die Probleme. Wenn es zum Beispiel nicht genug Häuser gibt, werden Ihre Leute verlangen, sie zu bauen. Dann haben Sie die Wahl: Alle Häuser in wenigen Tagen bauen (nur wenige) oder gar nicht bauen, wobei zu berücksichtigen ist, dass die Unzufriedenheit der Menschen wachsen wird. Die Mechanik des Spiels ist so einfach, aber ihre kumulative Natur macht das Spiel komplexer. Es gibt 2 Indikatoren: Unzufriedenheit und Hoffnung. Unzufriedenheit kann nicht zu hoch getrieben und Hoffnung nicht zu niedrig gesenkt werden. Darüber hinaus gibt es auch die zu unterstützende Temperatur, den Bedarf Ihres Volkes an Nahrung und Häusern, das Krankheitsrisiko, die Notwendigkeit, den Reaktor durch den Verbrauch von Kohle am Laufen zu halten, die Wichtigkeit, die Umgebung nach neuen Menschen, Ressourcen, und sogar Automaten und das Gesetzbuch, in dem Sie Regeln aufstellen.
Dieses Spiel ist eine Geschichte. Die Geschichte einer Gruppe von Überlebenden in der Nähe eines Generators in der kalten Wüste. Die Menschen hier wollen leben und dafür arbeiten sie in Bergwerken, in der Industrie, in Küchen und Krankenhäusern. Die Atmosphäre des Spiels ist düster und hoffnungslos. Sogar die Musik deutet subtil an, dass Sie in dieser kalten Wüste nicht überleben werden. Hier als
Anführer müssen Sie Entscheidungen treffen, Kompromisse finden und Ihre Stadt entwickeln.
Das Spiel enthält mehrere DLCs, die neue Szenarien freischalten. Und die Fortsetzung, Frostpunk 2, wurde bereits angekündigt und wir freuen uns auf die Bekanntgabe der Termine.