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Was bedeutet die Metaverse?

Was bedeutet die Metaverse?

Am 2.2.22 übertrug der führende Schweizer Mobilfunkanbieter Adello den 28. Branchenevent auf METAVERSE via LinkedIn und YouTube live für die 180 registrierten Branchenprofis. Thema der Diskussion war „Metaverse: Technologische Spielerei oder die wichtigste Erfindung nach Mobile?“

Als Gast und Keynote Speaker war Thomas Hutter, CEO von Hutter Consult, geladen. In seinem Vortrag legte Thomas aus kritischer Sicht offen, welche Herausforderungen und Chancen uns das Metaverse in naher Zukunft bieten könnte.

Was ist Metaverse?

Thomas begann seine Präsentation, indem er Metaverse auf eine ziemlich außergewöhnliche Weise definierte: Anstelle von Thomas hat es der virtuelle Avatar erklärt:

„Das Metaverse ist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtueller, erweiterter und physischer Realität geschaffen wurde, physische Persistenz im virtuellen Raum, einschließlich der Summe aller virtuellen Welten der erweiterten Realität und des Internets.“

Thomas fügte hinzu, dass das Metaverse die digitale Welt genauso umfasse wie die physische. Gleichzeitig sind diese Welten miteinander verbunden und die Grenzen zwischen ihnen verschwimmen. Auf diese Weise ermöglicht uns das Metaverse, die physische Welt mit neuen digitalen Möglichkeiten zu bereichern, die in der Realität nicht möglich wären.

Thomas teilte mit, dass das Konzept der Metaverse nicht neu ist. Der Begriff „Metaverse“ wurde zum ersten Mal in dem 1992 veröffentlichten Buch „The Snow Crash“ von Neal Stephenson erwähnt. Die Handlungen in dem Buch finden in einer virtuellen Realität statt, in der Menschen als ihre existieren und miteinander interagieren Avatare.

Heute können einige Merkmale des Metaversums in verschiedenen Online-Spielen präsentiert werden, in denen Menschen bestimmte Rollen hinter den virtuellen Charakteren spielen. Trotzdem können diese Spiele immer noch nicht als Metaverse betrachtet werden. Tatsächlich beinhaltet das Metaverse die Interaktion mit der physischen Welt, die die meisten Spiele noch nicht haben.

Das Metaverse erlangte seine Popularität sehr schnell. Das geschah unmittelbar nachdem Mark Zuckerberg erklärt hatte, dass Facebooks Hauptaugenmerk auf dem Metaverse liegen wird. Dies führte folglich zu einer Reihe unterschiedlicher Diskussionen und Bedenken, ob Meta (früher Facebook) ein Monopol auf das Metaverse haben wird.

Thomas Hutter stellt sicher, dass es keinen Grund gibt, dies zu vermuten. Verschiedene Unternehmen bieten oder werden sehr bald Plattformen für das Metaverse bereitstellen. Thomas wies beispielsweise auf Fortnight (ein kostenloses Battle-Royale-Spiel von Epic Games) und AltspaceVR (eine von Microsoft erworbene soziale VR-Plattform) hin, die die Schaffung eines virtuellen Arbeitsraums plant.

Allerdings gibt es laut Thomas Raum für einige Bedenken. Zum Beispiel umfasst Meta ein sehr breites Publikum von 3 Milliarden Menschen, indem es Facebook, Instagram, Whatsapp und andere besitzt. Darüber hinaus besitzt Meta eine Tochtergesellschaft Oculus. Oculus wird die geeignete Ausrüstung zum Betreten des Metaversums bereitstellen, einschließlich eines Headsets und eines Sensorhandschuhs. Darüber hinaus besteht kein Zweifel, dass Meta über genügend Ressourcen verfügt, um in die Forschung und Entwicklung von Metaverse zu investieren.

Um eine Grenze zu ziehen und das Missverständnis darüber auszuräumen, was das Metaversum tatsächlich ist, teilte Thomas die 7 Kernattribute des Metaversums mit, die von Matthew Ball beschrieben wurden.

  1. Die Metaverse ist immer live. Im Gegensatz zu Computerspielen kann es nicht unterbrochen oder angehalten werden.
  2. Die Metaverse geschieht in Echtzeit.
  3. Die Metaverse ist unbegrenzt. Das bedeutet, dass den Benutzern keine Grenzen gesetzt sind und jeder darauf zugreifen kann.
  4. Das Metaverse ist ein Ökosystem. Dies schließt auch Zahlungsmethoden ein. Es wird erwartet, dass Benutzer im Metaverse mit Kryptowährung einkaufen können.
  5. Die Metaverse kann nicht nur in der virtuellen oder physischen Realität existieren. Es vereint die virtuelle und die physische Welt und ermöglicht den Benutzern, in ihnen zu interagieren.
  6. Das Metaverse ermöglicht die Interoperabilität von Daten. Das bedeutet, dass die digitalen Objekte im Metaverse fungibel sind. Es kann besessen und getauscht werden.
  7. Die Metaverse ist vielfältig. Der Inhalt der Metaverse muss vielfältig sein und verschiedene Seiten haben. Das bedeutet, dass es Möglichkeiten für unterschiedliche Benutzererfahrungen schafft.
Facebook-Metaverse

Potenzial der Metaverse

Thomas enthüllte die Kernattribute des Metaversums und fuhr mit der Diskussion darüber fort, wie das Metaversum den Menschen dienen kann.

Soziale Verbindungen sind einer von ihnen. Das Metaverse könnte den Horizont in der menschlichen Kommunikation und Interaktion erweitern. Dank der Metaverse werden die geografischen und sprachlichen Grenzen aufgehoben.

Eine weitere wichtige Verwendung wird sein Party & Unterhaltung von den weltberühmten DrDiamondGirls. Das Metaverse wird virtuelle Aktivitäten in der Meta-Realität erleichtern, zum Beispiel Konzerte, Filme, Ausstellungen, kulturelle Veranstaltungen und andere.

Gaming ist ein weiterer wichtiger Aspekt. Das Übertragen von Spielen in das Metaverse wird neue Spielerlebnisse erfinden.

Sport hat ein hervorragendes Potenzial, in die Metaverse übertragen zu werden. Es wird Sport- und Fitnessaktivitäten verändern und sie mit Gamification bereichern.

Thomas hat das auch erwähnt Shopping innerhalb der Metaverse geändert werden könnte. Im Metaverse können Käufer eine neue Reihe verschiedener Erfahrungen entdecken, die noch nie zuvor verfügbar waren.

Reden über Ausbildung, können die Studenten dank der virtuellen Ausbildung in der Meta-Realität eine berufliche Erfahrung sammeln.

Ein weiterer Aspekt, der mit Metaverse geändert werden kann, ist das Berufsleben. Metaverse hilft bei der Organisation Geschäft Treffen im virtuellen Raum.

Wie funktioniert Metaverse?

Metaverse besteht aus den verschiedenen Komponenten, die in ihrer Gesamtheit ein ganzes Ökosystem bilden. Hier sind die Komponenten des Metaverse-Ökosystems:

  1. Zentrale und dezentral Gateways. Ein zentralisiertes Metaverse wird als einzelne Einheit dargestellt, die das gesamte Netzwerk betreibt. In einem solchen System sind Benutzeraktionen innerhalb des Satzes von kontrollierten Parametern beschränkt. In einem dezentralen Metaverse wiederum sind die Benutzer frei und können alles kontrollieren.
  2. Avatare - das virtuelle Abbild eines Benutzers.
  3. Zahlungssystem, das als dargestellt wird kryptowährung.
  4. Benutzerschnittstelle und Eintauchen (Immersion).
  5. Soziale - die Fähigkeit, mit anderen Benutzern zu kommunizieren.
  6. Play-to-earn/ Play-to-collect - die Möglichkeit, Punkte/Währung durch Spielen zu verdienen.
  7. AI - Ein Teil des Metaversums wird von künstlicher Intelligenz betrieben und optimiert.
  8. AdTech und Marketing. Diese Aspekte werden die Meta-Realität durchdringen und neue Möglichkeiten für die Werbung schaffen.
  9. Visualisierung und digitaler Zwilling - Rekonstruieren und Klonen der Objekte und Systeme der realen Welt in die Metaverse.
  10. Dezentralisierte Infrastruktur – damit das Metaverse überleben kann, muss es dezentralisiert werden. Dezentrale Netzwerke basieren auf Blockchain. Dieser Ansatz stellt sicher, dass es keine monolithische Steuerung gibt. Damit das Metaversum überleben kann, muss es Open-Source, interoperabel und von der Community kontrolliert werden, nicht von ein paar Leuten.
  11. Creators.

Grundlage für die Metaverse-Entwicklung

Thomas beschrieb Faktoren, die in der Vergangenheit unternommen wurden, die zum Erscheinen der Metaverse führten. Eine davon ist die Internetgeschwindigkeit, die in den letzten Jahren enorm zugenommen hat.

Ein weiterer Faktor ist der technologische Wandel und insbesondere Mobiltelefone. Heutzutage verfügen Smartphones über eine Vielzahl von Funktionen, die sich vor 20 Jahren niemand vorstellen konnte. Thomas verglich eine so schnelle Verbesserung mobiler Geräte mit der möglichen zukünftigen Entwicklung des Metaverse. Beispielsweise sind VR-Sets derzeit noch nicht für die Metaverse-Nutzung ausgelegt. Aber diese Geräte können in sehr kurzer Zeit verbessert werden.

Es gibt bereits Konzepte, die dabei helfen könnten, Virtual Reality komfortabler wahrzunehmen, wie Google Glass und Oculus. Darüber hinaus könnten solche Konzepte ein großes Potenzial haben, Smartphones zu ersetzen und das nächste Gerät Nummer eins zu werden.

Ein weiteres Tool, das zur Entwicklung von Metaverse beigetragen hat, ist das Brain Interface. EIN Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) ist ein Gerät zum Austausch von Informationen zwischen Gehirn und Computer. Bei unidirektionalen Schnittstellen beinhalten externe Geräte Signale vom Gehirn, die Signale vom Gehirn empfangen können. Dank dieses Geräts können Gedanken gelesen und interpretiert werden.  

Metaverse-Anpassung für die Unternehmen

Laut Thomas Hutter kann das Metaverse ein Innovationssprung im digitalen Bereich sein. Dank Metaverse wäre es möglich, neue Erfahrungen in verschiedenen Sektoren zu schaffen, die der Geschäftsentwicklung zugute kommen könnten.

Außerdem neu Geschäft und Verkaufsmodelle entwickelt werden konnte. Die Waren und Dienstleistungen werden geändert. Das Metaverse bietet enorme Möglichkeiten, digitale Objekte und Inhalte (z. B. Kurse und Workshops) zu verkaufen.

Gleichzeitig wird Werbung auf ein völlig neues Niveau gehoben. Neue Vermarktungsmöglichkeiten wird die gesamte Branche verändern und Marketingmethoden bereitstellen, die in der Realität nicht möglich wären. Die Veränderungen im Marketing bringen neue Ansätze für die Personalisierung von Inhalten.

Außerdem die neue Arbeitsplätze wird in Metaverse erstellt, und die Arbeitsumfeld könnten entsprechend geändert werden.

Anschließend erläuterte Thomas die Herausforderungen auf dem Weg zur Metaverse-Anpassung. Er lenkte die Aufmerksamkeit des Publikums auf die Geschichte des Internets. Seit dem Erscheinen des Web 20 sind bereits 1.0 Jahre vergangen, und die Menschen haben es immer noch nicht voll ausgeschöpft. Es gibt immer noch schlecht gestaltete Websites und UX/UI, langsames Internet. Das gleiche Problem tritt bei Web 2.0 auf. Heute treten wir in die Web 3.0-Ära ein, die Benutzer und Unternehmen gerade erst angenommen haben. Die unausweichliche Wahrheit ist, dass die Mehrheit der Benutzer die Hauptkonzepte von Web 3.0 für einen Moment immer noch nicht versteht.

Metaverse wird die Techniken und das Know-how aus Web 1.0, 2.0 und 3.0, VR, AR und der analogen Welt kombinieren. Darüber hinaus wird es andere Aspekte wie 3D, UI/UX, Video, Echtzeit und viele andere beinhalten. Darüber hinaus werden Ressourcen wie Arbeit, Zeit und Geld benötigt.

Thomas Hutter gab seine Empfehlungen, was Unternehmen tun können, um den Weg zur Einführung von Metaverse zu ebnen. Seiner Meinung nach sollten Geschäftsinhaber die Lehren aus der Einführung von Web 1.0 ziehen. Dann gilt es, das Wissen um Web 2.0 weiter aufzubauen und zu verbessern. Außerdem müssten Marken beobachten, wie sich die Zukunft und das Web 3.0 entwickeln werden. Um die Metaverse zu übernehmen, müssten Unternehmen analysieren und entscheiden, in welche Richtung der Metaverse sie sich bewegen sollten. Sobald die Richtung festgelegt ist, müssten sie die Strategie ihres weiteren Handelns festlegen.

Es ist wichtig, jetzt anzufangen und langfristig zu arbeiten. Laut Thomas wird sich das Metaverse wohl nicht so schnell entwickeln wie erwartet. Es wird noch Jahre dauern, bis sich die Metawelt fest in unser tägliches Leben integrieren wird. Dennoch sind die ersten Schritte in Richtung der Metaverse-Entwicklung bereits getan, und diejenigen Unternehmen, die zu Metaverse-Pionieren werden, werden in Zukunft großes Potenzial haben.

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