Erinnert ihr euch, wie Pixar im Juni 2025 Elio veröffentlichte? Nein? Kein Wunder. Dieser Original-Animationsfilm mit 83 % auf Rotten Tomatoes und starken Publikumsreaktionen verzeichnete das schlechteste Eröffnungswochenende der Pixar-Geschichte. Er landete bei rund 154 Millionen US-Dollar weltweit, gegen ein Budget zwischen 150 und 250 Millionen US-Dollar, mit einem geschätzten Kinoverlust von 100 Millionen US-Dollar, so The Direct.
Warum ist er also gescheitert? Obwohl SlashFilm Elio als "eine perfekte Studie darüber, wie man einen guten Film scheitern lässt" bezeichnete und feststellte, der Film sei "letztlich Opfer eines Mutterkonzerns geworden, der beschlossen hatte, seine Verluste zu begrenzen und Geld bei einer teuren Marketingkampagne zu sparen". CBR formulierte es noch direkter:
"Ohne jegliches Marketing vor dem Filmstart war es für niemanden ausserhalb der Leute, die aktiv nach neuen Filmen suchen, überhaupt möglich, von dem kommenden Pixar-Film zu erfahren."
Das ist ein Muster, kein Zufall. Strange World (2022) wurde vom Hollywood Reporter als "der schlechteste Start eines Disney-Animation-Thanksgiving-Films der jüngeren Zeit" bezeichnet und verlor rund 100 Millionen US-Dollar bei einem Budget von 180 Millionen US-Dollar. Unter den von Variety genannten Gründen: "schwaches Marketing im Vergleich zu anderen Disney-Animationsfilmen". Lightyear (2022) lief gegen dieselbe Wand und endete bei 215 Millionen US-Dollar weltweit gegen ein Budget von über 200 Millionen US-Dollar.
Drei Filme von Pixar und Disney Animation in drei Jahren. Keiner davon scheiterte am Kreativen. Alle scheiterten an der Sichtbarkeit.
Eine effiziente Filmmarketing-Kampagne ist ein koordiniertes Bündel aus bezahlten, eigenen und verdienten Aktivitäten, das vor dem Eröffnungswochenende drei Dinge liefern soll:
2026 setzte PwCs Global Entertainment & Media Outlook die durchschnittlichen Print-and-Advertising-Ausgaben (P&A) bei 28–32 % der gesamten Produktionsbudgets an, gegenüber rund 15 % vor COVID. Tentpole-Studio-Releases binden mittlerweile routinemässig 80–120 Millionen US-Dollar allein im Marketing. Beim Superman-Reboot von Warner Bros. 2025 lag das Marketing bei rund 200 Millionen US-Dollar auf einem Produktionsbudget von 225 Millionen US-Dollar.
Die Konsequenz ist einfach: Marketing ist kein letzter Schliff. Es ist die halbe Kostenstruktur eines Kinostarts.
Gleichzeitig machen zwei Branchenverschiebungen Unter-Marketing gefährlicher als früher:
Die Kosten des Nichtstuns sind nicht konstant. Sie addieren sich. Ein Film, der sein Eröffnungswochenende verfehlt, erholt sich in Woche zwei selten, weil Kinobetreiber schnell Säle streichen und die Mundpropaganda nichts hat, was sie verstärken könnte.
Earned Media ist Berichterstattung und Gespräch, die von Publikum und Presse ohne direkte Bezahlung erzeugt werden. Es ist die günstigste Reichweite, die ein Studio kaufen kann — aber nur, wenn die Kampagne etwas erschafft, worüber die Kultur von sich aus reden will.
Das klarste aktuelle Beispiel ist das "AI-Meme, das gar kein AI war" zu Devil Wears Prada 2. Der Film beginnt mit dem Runway Magazine in einer Reputationskrise, Meryl Streeps Miranda Priestly ertrinkt in Online-Hass. Ein Meme, das nur kurz auf dem Bildschirm zu sehen ist, zeigt sie als Fast-Food-Mitarbeiterin mit der Bildunterschrift "Would you like some lies with that?" — visuell nicht von AI-Schrott zu unterscheiden, samt verschwommener Schrift und dem warmen Gelbton, den das Publikum mittlerweile mit generativen Bildern assoziiert.
Am 1. Mai 2026, dem Tag des Filmstarts, postete die Digitalkünstlerin Alexis Franklin auf Instagram und X, dass Regisseur David Frankel sie beauftragt hatte, das Bild von Hand in Procreate und Photoshop zu malen. Sie wurde nicht gebeten, AI zu imitieren — nur, "ein billiges Meme zu erstellen". Der Post auf X sammelte 3,7 Millionen Views und wurde innerhalb von 48 Stunden von Variety, Deadline, NBC News, The Wrap, Fast Company, Parade, AV Club und Creative Bloq aufgegriffen. Keine dieser Berichterstattung war bezahlt. Die Geschichte trug sich selbst, weil sie genau auf der kulturellen Angst sass, die der Film bereits satirisierte: ein Film über den Niedergang des Drucks und Online-Manipulation hatte sich geweigert, AI zu verwenden — selbst dann, als das Drehbuch AI-Bildsprache verlangte. Wie es der AV Club ausdrückte: "eine konzeptionelle Ouroboros."
Co-Marketing teilt die Reichweitenkosten mit Marken, die bereits Reichweite haben. Das am besten dokumentierte aktuelle Beispiel ist Universals Wicked- und Wicked: For Good-Kampagne von 2024 bis 2025.
Laut Universals eigener Offenlegung unterzeichnete Wicked (Teil 1) mehr als 400 Markenpartner und generierte rund 350 Millionen US-Dollar an Medien- und Promotionswert mit 25 Milliarden Impressions. Die Fortsetzung von 2025, Wicked: For Good, zog gleich: 400+ Partner, 330 Millionen US-Dollar Medienwert und rund 28 Milliarden Impressions — die zweitgrösste Promotionskampagne mit Partnern, die jemals für einen grossen Studiofilm gefahren wurde, geschlagen nur vom Vorgänger. Branchenschätzungen setzen Universals globale Marketingausgaben für den ersten Film bei rund 150 Millionen US-Dollar an.
Ausgewählte Aktivierungen über die beiden Filme hinweg:
| Marke | Aktivierung |
|---|---|
| Starbucks | Erste Kollaboration dieser Grössenordnung mit einer Filmmarke — themenbezogene Cold Brews (Elphaba Green Matcha Foam), Sammler-Trinkbecher und Getränke, gestartet in den USA, Kanada und ausgewählten internationalen Märkten |
| LEGO | Erste Emerald-City-Sets für Teil 1, erweitert auf sieben neue Wicked: For Good-Sets, darunter Glinda's Wedding Day und Munchkinland; "brickifiziertes" Behind-the-Scenes-Featurette unter der Regie von Jon M. Chu, plus eine komplette Wicked-Folge von LEGO Masters |
| Stanley 1913 | Limitierte Quencher-Tumbler in Glinda- und Elphaba-Farbgebung, exklusiv bei Target — wiederholt ausverkauft |
| Target | Der "ultimative Fan-Destination"-Hub mit über 150 exklusiven Artikeln, darunter die singende Mattel-Elphaba-Puppe, Paul-Tazewell-Apparel und OPI-Nagellack |
| r.e.m. Beauty | Ariana Grandes eigene Marke brachte Charakter-Make-up-Kollektionen heraus; generierte allein 15 Millionen US-Dollar Media Impact Value |
| Amazon | "Oz on Amazon" — frühe Prime-Member-Screenings, ein dedizierter Merch-Hub, ein Alexa-Skill, ein Fire-TV-Homescreen-Takeover und ein Twitch-Stream-a-thon unter dem Titel "Together for Good" |
| Crocs, OPI, Béis, Voluspa, Lush, Le Creuset, Olay, Dunkin', H&M, Forever 21, Samsung Frame | Limitierte Produktreihen über Fashion, Beauty, Home und Fragrance |

Hier fliesst der grösste Anteil des digitalen P&A tatsächlich hin. Mehr als die Hälfte der Filmmarketing-Budgets steckten 2025 im Digitalen, mit den grössten Allokationen in Mobile Video Advertising und programmatischer Video-Werbung auf YouTube, TikTok und Connected TV. Hier wird die mobile Werbung und programmatische Werbung zum Hauptkanal — nicht mehr nur eine Ergänzung zu TV-Spots.
Der Grund ist einfach. Mobile Video trägt den Trailer so, wie es früher das Fernsehen tat, aber mit drei Dingen, die das Fernsehen nicht bieten kann:
Für den Launch von Sony Pictures Entertainment Malaysia von Project Hail Mary (Ryan Gosling, 2026) wurden drei Adello-Creative-Formate eingesetzt: Flipcard, Zero-G und Full-page Video.

Die Zahlen gegenüber einem Branchen-Benchmark von 1–2 % CTR im Entertainment-Sektor:
| Metrik | Ergebnis |
|---|---|
| ZeroG CTR | 8,24 % |
| ZeroG Rolling CTR | 5,86 % |
| Kampagnen-Durchschnitts-CTR | 6,11 % |
| Erreichte Unique Users | 465'000 |
| Stärkstes Segment | Frauen, Sci-Fi-Publikum, 25–34 Jahre |
Catherine Chai, Marketing Director bei Sony Pictures Entertainment Malaysia, zur Kampagne:
"Adello hat die präzise mobile Skalierung und kreative Sophistikation geliefert, die nötig war, um High-Impact-Awareness für Project Hail Mary zu erzeugen. Die interaktiven Units haben unsere Standard-Engagement-Benchmarks deutlich übertroffen, und die Umsetzung war nahtlos von der Strategie bis zur Auslieferung."
Out-of-Home (OOH) und Experiential bleiben die stärksten Werkzeuge für kulturellen Fussabdruck. Sie sind physisch, fotografierbar und reisen kostenlos zurück in Social Feeds.
Ein grösseres Beispiel aus 2025 ist Netflix' Launch der dritten Staffel von Squid Game. Die Kampagne setzte ein anamorphes DOOH-Takeover am Shinsegae Square in Seoul ein, als Teil einer globalen Aktivierung mit Palomino und Cheil Worldwide. Die 3D-Illusion durchbrach das visuelle Rauschen eines belebten Platzes und wanderte innerhalb von Stunden auf TikTok.
Die ehrliche Einschränkung: DOOH (Digital Out-of-Home) zahlt sich nur in einem ganzheitlichen System aus, das es mit Mobile koppelt. Ein Bildschirm auf einem Platz oder in einem Verkehrsknotenpunkt erzeugt eine Impression und endet dort. Derselbe Bildschirm, drop-pinned gegen eine Mobile-Retargeting-Schicht in der umgebenden Zelle, wird zu einer Zwei-Touch-Sequenz: Der Betrachter sieht die Werbetafel, dann sieht er den Trailer Minuten später auf seinem Handy. Genau diese Sequenz hebt die Conversion. Studios, die DOOH ohne gekoppelte Mobile-DSP-Schicht fahren, kaufen ein Foto, keine Kampagne.
Creator-Partnerschaften schliessen die Lücke zwischen bezahlten Medien und Publikumsvertrauen. Laut dem IAB 2025 Creator Economy Ad Spend and Strategy Report treffen 86 % der Konsumenten ihre Sichtungsentscheidungen mittlerweile auf Basis von Creator-Empfehlungen, und Creator-geführte Ads liefern eine 70 % höhere Click-Through-Rate und 159 % höheres Engagement als traditionelle Markenwerbung.
Deadpool & Wolverine (2024) ist das sauberste Tentpole-Beispiel. Disney, Marvel und Ryan Reynolds' Agentur Maximum Effort bauten die Kampagne um Reynolds und Hugh Jackman, die monatelang eine "Fake-Rivalität" auf Twitter, Instagram und Facebook ausfochten. Jeder Post landete als Comedy-Content, nicht als bezahlte Anzeige.
Um diesen Kern herum schichtete das Team Creator-Aktivierungen, die zu bestimmten Szenen und Figuren im Film passten:
Der Film wurde zum erfolgreichsten R-Rated-Movie aller Zeiten. Die strukturelle Lektion: Für Filme mit einer definierten Community (Genre-Fans, Fandoms, Musik-Publikum, Tierbesitzer) liefert die Bezahlung von Creators, die bereits zu dieser Community sprechen, mehr Conversion pro Franken als breit gestreute Paid Media. Genau hier setzt auch das Influencer Marketing in der Schweiz und in der DACH-Region an — Micro-Influencer mit klar definierten Zielgruppen schlagen oft Breitenkampagnen in der Effizienz.
Studios, die Filme im grossen Stil ausliefern, betreiben sie zunehmend wie Performance-Produkte. Die ATLAS-Attributionsplattform von Warner Bros. Discovery, im Q1-2026-Earnings-Call offengelegt, integrierte 14 Datenströme — Social Sentiment, Trailer-View-Velocity, geotargetierte Ticketsuchen — und prognostizierte die Eröffnungswochenend-Erlöse über das gesamte 2025er-Lineup mit einer Fehlermarge von 4,2 %, gegenüber 11,7 % im Jahr 2022.
So sieht das operativ aus:
| Werkzeug | Was es macht | Welche Entscheidung es informiert |
|---|---|---|
| Trailer-View-Velocity | Verfolgt Views pro Stunde nach jedem Trailer-Drop | Ob mehr Budget hinter eine Creative geschoben wird |
| Geo-Ticketsuche | Beobachtet Fandango-/Atom-Tickets-Suchen nach DMA | Wo OOH oder lokales TV ergänzt wird |
| Social Sentiment | Klassifiziert positive vs. negative Konversation | Ob eine Kampagnen-Angle vertieft oder gewechselt wird |
| Mobile-DSP-Frequenzdaten | Zeigt Reach und Frequency pro Audience-Cluster | Wann ein Segment gecappt und Budget umverteilt wird |
Dieses Attribution-Niveau ist keine Tentpole-only-Fähigkeit mehr. Mid-Budget-Releases (30–80 Millionen US-Dollar Produktion) fahren denselben Stack zunehmend über DSPs und kontextuelle Plattformen.
Das Streaming-Substitutionsfenster schliesst sich nicht — es wächst. Jede Saison, in der ein Film ohne ausgebautes Mobile-, Earned- und Creator-Layer startet, verschiebt mehr Publikum dauerhaft in die Wartehaltung. Die Studios, die 2024 und 2025 in die volle Stack-Sequenz investiert haben — Wicked, Deadpool & Wolverine, Project Hail Mary — sind dieselben, die das Eröffnungswochenende konsistent treffen. Wer wartet, kauft sich teurere Reichweite zu schlechteren Konditionen. Für Marketingverantwortliche heisst das: Die Entscheidung wird nicht mehr darin liegen, ob programmatische Mobile-Werbung, DOOH-plus-Retargeting und Creator-Seeding eingesetzt werden, sondern wie schnell die Infrastruktur dafür steht.
Ein Film kann grossartig sein und sein Publikum trotzdem nicht erreichen. Starke Reviews und starke Regie landen nicht ohne ein Marketingsystem dahinter — eine klare Position, ein teilbares Artefakt und ein Mediaplan, der Earned Reach, Partnerschaften, programmatische Mobile-Videos, OOH, Creators und Messung in eine einzige Sequenz bindet. Die Entscheidung liegt nicht darin, ob ein Film vermarktet wird. Sie liegt darin, ob er mit dem vollen System unterstützt wird, früh genug, damit sich Effekte addieren. Sonst werden Filme sechs Monate später auf einem Laptop angeschaut, von Leuten, die nie wussten, dass der Trailer existierte.